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论“游戏的诞生与死亡”

发布时间:2019-09-19 11:54

伊恩·博格斯特(Ian Bogost)对主题游戏及其使用 或缺乏问题进行了及时的讨论。 Bogost在(他认为这些游戏中大部分都是这样)与之间划清了界限 游戏有可能真正对待,但最终会成为或多或少毫无意义的工具:

,如果我们认真对待这个词,就是指我们当选的官员参与改变和更新我们社会规则的实际行政和立法努力。在一个理想的代议制中,一个导向另一个,但在当代社会,两者是正交的。具有讽刺意味的是,这正

是电子游戏与言论最自然联系的地方。当我们制作视频游戏时,我们构建了适用不同规则的模拟世界。玩游戏涉及在这些世界中扮演角色,在他们施加的内做出决定,然后形成关于生活在其中的判断。电子游戏可以合成公民生活的原始资料,帮助我们提出一个基本的问题,我们应该遵循的规则是什么?

这是一个很好的选举和相关的综合报道游戏方面,博格斯特对于“严肃游戏”行业未来的发展方向有一些有趣的想法。有说服力的游戏:选举游戏的诞生和死亡[Ga

masutra]

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