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电子竞技现象 - 英国职业的状态

发布时间:2019-08-22 11:51

英国电子竞技界已经存在了20年的最佳时期

自1994年以来,Craig Fletcher一直参与其中,并开展了自己的Doom 2联赛。到1997年,他设立了Multiplay。

该公司可能因其Insomnia游戏锦标赛而闻名,但Multiplay也为EA和Eutechnyx等公司提供在线托管服务,帮助发布商举办新闻发布会,以及甚至上周在巴黎迪士尼乐园举办的Minecon也是Minecraft的第二次粉丝活动。

所以Fletcher对于为游戏玩家建立活动和竞争游戏的普及知之甚少。 MCV与他坐下来讨论英国的电子竞技状况。

Multiplay自1997年以来一直存在,那时电子竞技如何为您改变?
我们做了第一个品牌的Insomnia活动在1999年,它继续增长。 2002年我们开始进行在线比赛,之后我们参与了电子竞技的主要名称,自2004年以来我们一直在英国举办世界网络游戏。

电子竞技在全球范围内不断发展,但它并没有在英国似乎有点大。为什么会这样?
在过去的十年里,我们已经赠送了超过500,000的奖金。我们支付了超过30,000的最后一次活动。所以有人认为电子竞技并不大,但确实如此。如果你只是看看我们的活动,如果你回去只有四年,我们的舞台是非常不同的,我们只是在试验直播。我们做了很多录音,但它往往在上再次播放视频。

一些大型电子竞技活动同时发生。这是一个问题吗?
那是一个问题。我们的一些活动与主要活动发生

了冲突。世界各地的球员可以参加的比赛数量激增,选择他们想去的地方已成为一项挑战。而且这很痛苦,特别是如果你有公司花费了数千万美元的风险投资并投入其中。对于像我们这样没有任何外部投资的家族企业来说,竞争可能相当困难。但我们所拥有的是成千上万的游戏玩家在每个活动中加入我们,其中一半是为了社交方面,有一个令人讨厌的假期。而另一半则参加并观看锦标赛。

它仍被视为一个利基市场。电子竞技要被主流接受需要做些什么?
我们处于一个非常发展的阶段。如果你在高街上阻止了十个人并且问: 如果你的儿子或女儿想成为一名职业玩家,你会说什么?'你可能会被所有人嘲笑。需要改度,更多地意识到擅长这场比赛的技巧。我们在与其他体育场馆相对的活动中遇到的麻烦很少。这是非常社交的。我们已经在英国看到专业团队。但是电子竞技需要更多的投资和更多的人才能加入。

您对那些对电子竞技不了解或不了解的人有什么信息?
非常认真地对待这一点。在早期阶段获得建议。当你已经被锁定并且游戏已经变黄时,不要在发布前四周来找我们。我们需要在游戏发布前12个月进行讨论,以便我们能够开展工作,使其成。这只是公共多人游戏以及潜在的电子竞技冠军。

游戏中需要的关键内容是使其成为电子竞技冠军,从一开始就需要在那里。像免费飞行模式这样的东西,所以评论员可以轻松地采取行动。有点像电视工作人员会有的。您还需要管理能来帮助人们更好地参加锦标赛。

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