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中国的角度 - “地球震后的一周”

发布时间:2019-07-05 12:04
[在Gamasutra的最新中国角度专栏中,Frank Yu着眼于四川大地震对中国游戏产业的影响,包括政府对娱乐媒体(包括网络游戏)的三天禁令可能会对未来的国家干预所说的话。 ]

就在几个星期前,我在前一篇文章中提到,成都可以说是中国的游戏心脏。几周之后,近50年来中国发生的最具破坏的地震距离成都只有50-80公里。作为中国新兴的网络游戏开发领域之一,四川地震在中国的网络游戏产业中引发了许多涟漪,原因很多。

成都被指定为中国新兴的游戏开发中心之一,以帮助抵消上海和北京不断上升的开发成本。育碧,微软和盛大在成都设立了重要的游戏开发中心,其他公司计划在未来开放更多。最初的报告表明,这些游戏办公室中的许多都只收到了一些恐慌和一些新的裂缝。

另一个问题是一些着名的中国游戏运营商的数据中心和服务器也位于成都。当人们重返工作岗位时,似乎服务器和数据作在没有太大伤害的情况下逃过了地震,因为大多数都安置在现代建筑中,并配有故障安全系统,用于数据和电源故障。

当然,随着所有这些事件的发生,在中国人口最多的地区之一的四川省,很少有人想要在几十次余震中上网玩游戏并继续建筑倒塌。受影响地区的人们确实继续上网,但不是玩游戏,而是学习紧急情况的新闻,并与朋友和家人沟通。

对于许多不在灾难地区的人来说,四川的事件扰乱了他们的生活,许多人转向电视或互联网,以了解更多的灾难和救援工作。中国的许多人都被粘在他们的电视,新闻网站或公告板上,以便每天都能通过死亡人数逐一了解灾难。

尽管游戏运营商尚未公布5月份用户数下降的官方数据,但地震很可能将许多常客从他们的游戏世界转移到现实世界危机的严峻现实上。

由于国家悲剧和即将到来的奥运报道,人们对网络游戏失去兴趣,这种下降的影响可能很大,也可能影响5月以后的行业。有人问她为什么在电视上看到如此多的地震新闻报道时说,“我们没有多少钱可以给,但我心里还能和他们在一起。”

地震对中国游戏业产生了另一个重大影响,似乎是政府媒体控制的一种行为。中国已宣布5月19日,20日和21日为地震遇难者的哀悼日,并在这三天内暂停各种形式的公共娱乐活动。这包括音乐会,电视节目,电影和第一次,甚至是在线游戏。

尽管政府还没有采取神奇的措施来阻止网络游戏,但许多网络游戏运营商都在遵守对受害者的记忆,并避免因政府的愤怒而获得许可续签时间。本周可以称之为中国停止玩笑的那一周。

在一个更极端的案例中,中国东方航空公司在哀悼期间暂停了国内航班的飞行电影。视频分享网站只能显示地震视频。新闻报纸只允许在头版上以黑白打印。

令许多人关注中国游戏产业的是,这段哀悼在政府干预游戏运营方面树立了一个不好的先例。越来越清楚的是,中国游戏运营商已成为中国的主流媒体渠道,将继续对其国内业务进行进一步监管和监督。

虽然娱乐禁令一般不是针对游戏行业,但在一定程度上揭示了政府对中国游戏产业肤浅表现的态度,毫无疑问他们会成为下一代新兴游戏玩家的保姆。

[?] Frank Yu是eCitySky北京的战略总监。在担任现职之前,弗兰克开始并领导了第一个中国游戏团队参加微软休闲游戏。他还是Xbox和家庭娱乐部门的第一位亚洲区域业务经理。他可以通过电子邮件联系[email protected] 。]

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