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为什么彼得杰克逊去了Ubi

发布时间:2019-06-05 12:55

现在没有多久,直到彼得杰克逊的金刚击中我们的电影院 - 以及我们的游戏机,礼貌的好老育儿。但是,参加“指环王”游戏的EA怎么没有获得荣誉呢?

根据“”的一篇文章,杰克逊并没有考虑太多,因为“关系伙伴”被引述为导演在制作LotR游戏期间与出版商打交道时“感到伤心”。

“电子艺界对电影制片人的投入并不感兴趣,”杰克逊的经理告诉该报。他继续说,尽管如此,这些游戏后来被推销,好像他是密切参与的。

EA发言人回应称,“杰克逊先生对游戏的访问权限超出了预期。”

可能是这样,但对于金刚的搭档,杰克逊转而选择了Ubisoft和Beyond Good and Evil的导演和设计师Michel Ancel--其中杰克逊是一个巨大的粉丝。

Ancel的30强团队为金刚奖的发展量增加到80,其预算超过2000万美元。杰克逊将获得比赛的一部分利润,但他们并没有说多少。

去年四月,该团队飞往新西兰与杰克逊会面,杰克逊告诉他们他的情节计划,并描述了各种场景在屏幕上出现的方式。他们还看到了孔的家,骷髅岛的草图,电影中没有特色的生物画 - 比如巨型蝙蝠 - 当然还有猴子本人。

“他展示了Kong的姿态,并解释了Kong如何感动,”Ancel告诉。

“这就像是对孔本人的采访。”

制片人Xavier Poix补充道:“彼得告诉我们他希望金刚对玩家有直觉感受;让他感受到孔子的力量。他说,'嘿,这是一只大猩猩。让他像一只大猩猩。'“

杰克逊坚持认为“屏幕上的一切都必须在那个世界里”,据Poix说 - 所以没有健康米等等;相反,每次受到攻击时屏幕都会变红。杰克逊还提出了这样的想法:通过让飞机从头顶上卸下弹药来为玩家提供弹药,以及他在整个游戏开发过程中通过常规电子邮件联系传达给团队的各种其他概念。

这一切听起来都令人兴奋,如果你问我们,那么在发布日 - 11月17日发布PC,PS2,Xbox和Gamecube版本,12月2日发布Xbox 360.DS,GBA和PSP标题到达12月9日。

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