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游戏设计的主题,第一部分 - 板条箱

发布时间:2019-05-23 15:46

游戏中的板条箱就像现在的活化石一样;他们已经玩了很长时间,从那时起,很多关于电子游戏中的板条箱的文章已经写好了。甚至还有关于这个比喻的艺术项目。关于游戏中的板条箱的一切都已经说过了。但不是我。起!

为什么?

可以根据玩家到达第一个箱子所需的最短时间来对游戏进行评级和比较,这代表了开发人员用尽创意的时间点。该数字以秒为单位测量,称为“开始到Crate ”或“ StC ”。 StC越小,游戏越差。

老人穆雷(来源)。

虽然我不会考虑使用非常低的StC游戏一定是一场糟糕的比赛,但问题仍然存在:为什么?几乎在任何游戏中,为什么箱子(或其变体)无处不在?他们为什么这么难以摆脱?为什么游戏设计师会将默认设置保留在框中,只需为什么?!

嗯,有很多正当理由。一个板条箱是游戏设计师用于穿越银河系的旅行者的毛巾。因此,让我们更仔细地看一些它们,以找出对它们如此诱人的东西。

板条箱是盒子。

咄!但这也意味着它们易于编和渲染。在它们最简单的形式中,它们只是六个平面(= 12个三角形)。至于纹理,只做一边和 Cpresto! C你可以在所有六个上使用它。整齐!即使是第一代支持3D的硬件也没有任何问题。如今它们在外观上更复杂,有很多细节,多边形,法线贴图,镜面反射,完整的Monty。

在物理计算方面,板条箱也非常感激:没有凹面,没有圆角,没有多种材料属,没有骨头,没有皮肤,可能是最简单的三维碰撞网格。

我们知道板条箱。

在开始之前,这里有一个小教程信息:

你刚刚遇到了Xetonian Construct!在里面,你可以找到不同的能量来帮助你完成你的任务,但你不知道里面的内容,直到你使用你的Creo-Phazer打破其收容区域。一旦其完整受到损害,您将无法使用Xetonian Construct作为踏脚石来达到更高的平台。你也可以通过将它们暴露在Ulovar气体中来破坏Xetonian Constructs,这也会降低Xetonian Construct的完整。

好吧,对于我来说,作为一名球员,很多令人困惑的游戏机制博览会很有可能在五秒钟之后忘记了大部分内容。下次我遇到 XetonianConstruct 时,我不知道它是什么或它做了什么。板条箱不是这样。

虽然我不记得上次我在现实生活中看到过箱子(可能在某些仓库或建筑工地),但我们都知道板条箱。我的意思是文化。我们知道板条箱里面包含一些东西。板条箱通常由木材制成。而且我们也知道它是如何工作的:它坚固但在力的作用下断裂,它可以漂浮在水面上,它可以燃烧。这听起来很简单,从游戏设计的角度来看,它很棒,因为它在某种意义上是免费的,你不必教育玩家什么是箱子以及它是如何在你的游戏。 Warren Spector也非常喜欢使用我们在游戏中熟悉的现实世界概念,原因有很多,但这是一个不同的故事。

所以让我们用 crate 从上面切换 XetonianConstruct ,做一些其他单词替换,我们最终得到这个:

你刚刚遇到[箱子]!在里面,你可以找到不同的能量提升来帮助你完成你的任务,但你不知道里面有什么内容,直到你使用你的[武器]打破它[它]。一旦它[破碎],你就不能用[板条箱]作为垫脚石来达到更高的平台。您还可以通过将[crate]暴露给[fire]来销毁[crate],[fire]也会[破坏] [crate]。

这听起来很愚蠢而且显而易见,你不需要这种非常书面的博览会的开销。只需向玩家展示一个箱子,每个人都知道他们可以立即做些什么。

惊喜!

如上所述,板条箱隐藏了它们中的内容。在游戏中,通常会为玩家提供能量提升或其他有用的东西。粉碎箱子并找出里面的东西很有趣,因为大多数玩家喜欢积极的惊喜。

有一个箱子可见但玩家无法立即进入是一个更大的诱因,他们试图找到一种方法并检查出来,而不是包含的物品躺在开放的,。另一个.41弹药片段?不,谢谢,有很多那些 。但是把它放在箱子里你可以

游戏中的板条箱就像现在的活化石一样;他们已经玩了很长时间,从那时起,很多关于电子游戏中的板条箱的文章已经写好了。甚至还有关于这个比喻的艺术项目。关于游戏中的板条箱的一切都已经说过了。但不是我。起!

为什么?

可以根据玩家到达第一个箱子所需的最短时间来对游戏进行评级和比较,这代表了开发人员用尽创意的时间点。该数字以秒为单位测量,称为“开始到Crate ”或“ StC ”。 StC越小,游戏越差。

老人穆雷(来源)。

虽然我不会考虑使用非常低的StC游戏一定是一场糟糕的比赛,但问题仍然存在:为什么?几乎在任何游戏中,为什么箱子(或其变体)无处不在?他们为什么这么难以摆脱?为什么游戏设计师会将默认设置保留在框中,只需为什么?!

嗯,有很多正当理由。一个板条箱是游戏设计师用于穿越银河系的旅行者的毛巾。因此,让我们更仔细地看一些它们,以找出对它们如此诱人的东西。

板条箱是盒子。

咄!但这也意味着它们易于编和渲染。在它们最简单的形式中,它们只是六个平面(= 12个三角形)。至于纹理,只做一边和 Cpresto! C你可以在所有六个上使用它。整齐!即使是第一代支持3D的硬件也没有任何问题。如今它们在外观上更复杂,有很多细节,多边形,法线贴图,镜面反射,完整的Monty。

在物理计算方面,板条箱也非常感激:没有凹面,没有圆角,没有多种材料属,没有骨头,没有皮肤,可能是最简单的三维碰撞网格。

我们知道板条箱。

在开始之前,这里有一个小教程信息:

你刚刚遇到了Xetonian Construct!在里面,你可以找到不同的能量来帮助你完成你的任务,但你不知道里面的内容,直到你使用你的Creo-Phazer打破其收容区域。一旦其完整受到损害,您将无法使用Xetonian Construct作为踏脚石来达到更高的平台。你也可以通过将它们暴露在Ulovar气体中来破坏Xetonian Constructs,这也会降低Xetonian Construct的完整。

好吧,对于我来说,作为一名球员,很多令人困惑的游戏机制博览会很有可能在五秒钟之后忘记了大部分内容。下次我遇到 XetonianConstruct 时,我不知道它是什么或它做了什么。板条箱不是这样。

虽然我不记得上次我在现实生活中看到过箱子(可能在某些仓库或建筑工地),但我们都知道板条箱。我的意思是文化。我们知道板条箱里面包含一些东西。板条箱通常由木材制成。而且我们也知道它是如何工作的:它坚固但在力的作用下断裂,它可以漂浮在水面上,它可以燃烧。这听起来很简单,从游戏设计的角度来看,它很棒,因为它在某种意义上是免费的,你不必教育玩家什么是箱子以及它是如何在你的游戏。 Warren Spector也非常喜欢使用我们在游戏中熟悉的现实世界概念,原因有很多,但这是一个不同的故事。

所以让我们用 crate 从上面切换 XetonianConstruct ,做一些其他单词替换,我们最终得到这个:

你刚刚遇到[箱子]!在里面,你可以找到不同的能量提升来帮助你完成你的任务,但你不知道里面有什么内容,直到你使用你的[武器]打破它[它]。一旦它[破碎],你就不能用[板条箱]作为垫脚石来达到更高的平台。您还可以通过将[crate]暴露给[fire]来销毁[crate],[fire]也会[破坏] [crate]。

这听起来很愚蠢而且显而易见,你不需要这种非常书面的博览会的开销。只需向玩家展示一个箱子,每个人都知道他们可以立即做些什么。

惊喜!

如上所述,板条箱隐藏了它们中的内容。在游戏中,通常会为玩家提供能量提升或其他有用的东西。粉碎箱子并找出里面的东西很有趣,因为大多数玩家喜欢积极的惊喜。

有一个箱子可见但玩家无法立即进入是一个更大的诱因,他们试图找到一种方法并检查出来,而不是包含的物品躺在开放的,。另一个.41弹药片段?不,谢谢,有很多那些 。但是把它放在箱子里你可以

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