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本周在商业审查中_1

发布时间:2019-09-10 12:00

QUOTE | 如果你必须年满18岁或以上的游戏被平台视为内容,那么玩家就会失去非恐怖的非暴力替代品。如果任何试图扩大经验口味的人因为未经驯服但教过的玩家行为而受到不良待遇,那么开发者就有可能离开社区。 - 你必须年满18岁才能进入开发者James Cox对Valve禁令不以为然他的ASCII艺术恐怖游戏是关于一个90年代的孩子第一次看片,而更明确,不那么深思熟虑的内容仍然是允许的。

QUOTE | 我不确定将来会不会制作游戏,所以如果我只打算制作游戏,我希望它能够成为我喜爱的游戏的方式,而且我还会被提升。 - Cuphead的开发人员Jared Moldenhauer解释了为什么他们让游戏变得如此困难,然后才建议它比原来的超级马里奥兄弟更难。

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STAT | 1000万 - Nintendo Switch的全球销售额。任天堂预计到3月底已经出货了1670万台Switch系统。

QUOTE | 人们希望在游戏中有代表,所以他们做的是做,女同恋,截肢者,黑人[角色]并且他们检查所有的盒子。然后他们演员的其余部分是白人。这不是它的工作方式。 - WB Games蒙特利尔高级设计师Osama Dorias警告开发人员不要在他们的游戏中使用 堆栈令牌,建议他们避免使用这些角色,除非他们能够与那些拥有完全生活体验的人进行协商。

QUOTE | 作为一个依靠互联网保护向世界各地的粉丝提供令人兴奋的创新视频游戏的行业,ESA对FCC的订单未能禁止在互联网上阻止,和其他反竞争行为感到失望。娱乐软件协会对美国联邦通信委员会3-2投票反对网络中立规则作出反应。

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QUOTE | 人们对AI的位置以及它与真实位置不匹配的现实感知。我们前进的时候会很有趣,因为我们的赌注是创造一个伟大的游戏,甚至没有人谈论人工智能,但我们只能做,因为我们正在使用AI. - Chet Faliszek讨论了从他的新雇主Bossa Studios那里将AI用于战术射击游戏的可能。

QUOTE | 这实现了TakeTwo s的战略目标,我们正在帮助打破新的IP。但是我们通过降低开发预算来抵消这种风险,并且还与这些经过验证的创造人才合作. - Take-Two迈克尔·沃罗斯谈论出版商的新私人部门标签,这将签下小型但经验丰富的团队在AAA游戏和高端游戏之间的空间工作。

QUOTE | 对于像我们这样的小型开发商来说,移动设备比控制台更难以支持。发布一款手机游戏意味着永久支持它,并且证明这一点对我们来说很难。目前,Simogo联合创始人Simon Flesser解释了为什么Device 6和Year Walk工作室暂时制作手机游戏。 / p>

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QUOTE | 我们对社交游戏的最初愿景,它并不像任何人 - 包括我们 - 在其上提供了很多东西。我们认为游戏可以成为人们社交,表达自己,真正被发现和看到的媒介。 - Zynga创始人Mark Pincus希望社交媒体不仅仅是发布图片和喜欢Facebook帖子。

< p> QUOTE | 虽然为一个战利品确定的战利品盒支付的金钱似乎是,但该部门认为战利品盒不符合的法律定义。 - 新西兰成为最新政府将对战利品盒的争议进行权衡。

STAT | 10% - 英国11至16岁儿童参与皮肤的部分。

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