零二搜服专区http://www.02sf.net

当前位置:主页 > 超变态单职业 >

对“Xbox-Done”的响应 - 盗版有一个你知道的有效点 -

发布时间:2019-06-17 11:52

刚刚阅读了这篇有趣的观点?逃避数字媒体问题的逃避现实?我觉得提供一些反驳论证。?

Bob Chipman基本上对下一代游戏平台的商业模式持谨慎态度:

但是,微软已经接受了对媒体本身的重新定义,奥威尔语词汇,其中“产品”一词被“服务”包含在内,消费者被授予“许可”而不是“所有权”? “发展使我感到沮丧。”

他更喜欢拥有100%他自己的物理副本,并决定如何处理。制造公司有一天会破产的优点是,至少这些产品能够承受他的所有权。这是我同意的。谁愿意失去他们的游戏收藏,因为有些公司关门了?

数字媒体从根本上与我们的经济范式不一致。事情本身就是稀缺的整个想法,因此越少越好,它必须越有价值。只有当产品不能为所有人免费提供时,它才有意义。这当然包括游戏,直到最近几年,这意味着物理媒体,如游戏盒或光盘。如果您将光盘插入光盘驱动器中,则只能播放游戏,并且数据载体和数据是一个用于所有目的和目的的游戏。盗版成为这个系统的一个问题,因为它基本上将这两个概念分开。您可以从互联网上下载视频游戏,这意味着您可以无地包含游戏的数据,然后如果您愿意,可以将其再次到光盘上。像电影或书籍这样的游戏实际上只是一天中的数据,数据并不是稀缺资源。它很丰富。当资源丰富时会发生什么?根据我们经济体系的基本原则,它应该没有意义。这就是为什么在不控制整个基础设施的情况下,不必基本上和控制整个互联网就不能打败盗版的原因。首先尝试SOPA和PIPA。

你知道,盗版本身并没有错。它只是暴露了我们系统的缺陷,并提醒我们,试图坚持销售这些产品是非常愚蠢的。

与此相反,你可以说无论商品的质如何,致力于创造这些东西的人应该能够像其他行业的工人一样以工作为生。你是对的。但也许我们应该考虑相反的方向并问我们:“我们怎样才能改变这种制度,即人们的生计不依赖于在第一个地方赚钱?”我的观点是我们整个经济体系需要一个重新思考,因为它正在达到自己的极限,只有通过修补法律和技巧,如应用程序商店修补裂缝和泄漏,公司仍然可以在其中运营盈利。数字媒体只是我们系统中的根本缺陷暴露的许多情况之一。

我认为Chipman对微软和合作伙伴的商业行为保持警惕是正确的。他们正在接受新的数字媒体模式,并试图找到货币化的方法,并且现在正试图越来越多地将他们的客户锁定到他们的系统中。它们提供了便利和酷炫的新能,但价格不是您支付的金额,而是您同意的依赖。这只是让我们相信“品牌忠诚度”之类的尝试的延续,只是这一次,它更有力。

但是通信技术的利用有明显的优势。它们允许我们享受智能玻璃,成就,玩游戏时的视频通话,PS4上的分享按钮等等。这些都很棒。问题在于依赖索尼或微软这样的单一实体的经济生存能力。在这个领域向前迈出的正确方向将是一个提供这些可能的开放平台。问题不在于我们可能会丢失云中的数字游戏库,而是数据由构建云的公司所拥有。你知道云不做什么吗? The Pirate Bay上的点对点。

现在唯一反对捣乱游戏的事情是缺乏综合服务,以及那些在你下载的东西上非常努力的人真的希望得到你使用它的补偿。这几乎就像慈善事业。搞砸了,不是吗?

上一篇:半条命作家Marc Laidlaw在18年后离开Valve
下一篇:速度对手需要在发布时击中PS4

相关推荐