零二搜服专区http://www.02sf.net

当前位置:主页 > 超变态单职业 >

观察质量效应2设计决策及其工作原理

发布时间:2019-06-05 12:54

(这篇文章最初发表在我的博客The Doglion上)

我喜欢Bioware。我喜欢他们,因为他们一直用经过深思熟虑的设计制作游戏。当您玩Bioware RPG时,您可以期待优秀的写作,合理且一致的游戏世界,大量内容和相对较高的制作价值。 Bioware是一家喜欢你最喜欢的餐馆的游戏公司。您可以信任他们提供您将享受的优质产品,因为您可以信任他们坚持自己的优势。

Bioware你不能期待的是鲁莽和的概念。他们就像游戏公司的克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan) - 从不处于媒体艺术方面的前沿,而是不断提高自己的经典优势,逐步推进每一项创作。?

这不是关于第一个的质量效应2的评论。我没有参加第一场比赛,所以我只关注ME2。当然,到目前为止,每个人都知道ME2是一款出色的游戏,它不是一款经典的RPG,而是一款专注于动作的混合游戏。很明显,这是一个非常电影的游戏。我只想思考并指出一些我认为值得一提的事情。?

所以ME游戏是科幻小说。令我很生气的是,他们基本上使用人类个类型的刻板印象来设计外来物种。 Krogans是残酷的流氓,asari是热小鸡,salarians是极客等等,当然几乎所有人都有大致人类形状的尸体。同样令人失望的是,他们都说英语,因为在传说中人类物种加入星际社区的时间远远晚于其他物种。我知道这是因为对于大多数玩家而言,不必阅读字幕并避免作为配音的奇怪咕噜声更令人愉快。但我喜欢KotoR中的那个方面。这让我觉得这更像是一个不同的世界,而人类只是其中的一部分。它会强调文化/物种冲突的主题。?

Bioware的劳虽然他们在很大程度上充实了这些刻板印象,为每个种族,他们的社会等级,习俗等制定了非常可信的哲学。这在Grunt的忠诚追求(The Rite)中非常明显。当她被流放时,或者塔莉的忠诚追求。我对他们与Geth的斗争着迷。每个种族的历史也非常有趣,可以在食典中阅读,因为所有那些能够鼓起耐心去实际阅读它的人。传说不仅仅是感觉像是在任务之上打了一个上下文,但它确实感觉像是太空冒险。?

团队中的角色也非常有趣和有趣,特别是在他们之间包含浪漫和偶尔的分歧。它使他们人化。?

我们在这里看到Bioware凭借自己的观点和个创造有趣角色的力量略有改善。他们真正得到起立鼓掌的是他们创造的原始世界。我认为处理D&D的非常充实的传说以及星球大战的宇宙教会了他们关于什么使游戏世界变得有趣和完整的一两件事。从这个时间点看玉帝国很有意思,因为它显示了玉帝国在他们逐渐创造高度抛光的原创游戏的过程中的中间点。?

接下来在ME2中运作良好的是Shepard指挥官。我扮演的是男版本,这个游戏的效果非常好。首先,它的作用是他总是用他的姓氏来称呼他。这可以通过他的指挥官的位置来实现。你不会用他的名字给你的老板打电话,对吧?这使得团队可以在整个游戏过程中实际使用声音。有意义的是,他是排名的球队的官方领袖,由虚幻的人(顺便说一句,也是一个非常伟大的角色)任命。

在较旧的Bioware游戏中,你永远不会真正成为官方领导者,但总是那样的男人/女孩。这反过来使你党内的其他角色看起来更像是劣等粉丝。巴斯蒂拉是坏绝地,他可以通过调解扭转整个太空战争的潮流吗?听起来她真的很强大,但她仍然看起来真的很弱,只是跟着我跑来跑去,这个低矮的男人甚至还没有轻剑。她不断试图证明这种情况是合理的(“我可以感觉到力量与你在一起”,当我作为玩家在早期阶段对我没有任何力量时)。感觉更像Bioware并没有找到一种更优雅的方式来表明我是英雄,而不是她。

用ME2,t

(这篇文章最初发表在我的博客The Doglion上)

我喜欢Bioware。我喜欢他们,因为他们一直用经过深思熟虑的设计制作游戏。当您玩Bioware RPG时,您可以期待优秀的写作,合理且一致的游戏世界,大量内容和相对较高的制作价值。 Bioware是一家喜欢你最喜欢的餐馆的游戏公司。您可以信任他们提供您将享受的优质产品,因为您可以信任他们坚持自己的优势。

Bioware你不能期待的是鲁莽和的概念。他们就像游戏公司的克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan) - 从不处于媒体艺术方面的前沿,而是不断提高自己的经典优势,逐步推进每一项创作。?

这不是关于第一个的质量效应2的评论。我没有参加第一场比赛,所以我只关注ME2。当然,到目前为止,每个人都知道ME2是一款出色的游戏,它不是一款经典的RPG,而是一款专注于动作的混合游戏。很明显,这是一个非常电影的游戏。我只想思考并指出一些我认为值得一提的事情。?

所以ME游戏是科幻小说。令我很生气的是,他们基本上使用人类个类型的刻板印象来设计外来物种。 Krogans是残酷的流氓,asari是热小鸡,salarians是极客等等,当然几乎所有人都有大致人类形状的尸体。同样令人失望的是,他们都说英语,因为在传说中人类物种加入星际社区的时间远远晚于其他物种。我知道这是因为对于大多数玩家而言,不必阅读字幕并避免作为配音的奇怪咕噜声更令人愉快。但我喜欢KotoR中的那个方面。这让我觉得这更像是一个不同的世界,而人类只是其中的一部分。它会强调文化/物种冲突的主题。?

Bioware的劳虽然他们在很大程度上充实了这些刻板印象,为每个种族,他们的社会等级,习俗等制定了非常可信的哲学。这在Grunt的忠诚追求(The Rite)中非常明显。当她被流放时,或者塔莉的忠诚追求。我对他们与Geth的斗争着迷。每个种族的历史也非常有趣,可以在食典中阅读,因为所有那些能够鼓起耐心去实际阅读它的人。传说不仅仅是感觉像是在任务之上打了一个上下文,但它确实感觉像是太空冒险。?

团队中的角色也非常有趣和有趣,特别是在他们之间包含浪漫和偶尔的分歧。它使他们人化。?

我们在这里看到Bioware凭借自己的观点和个创造有趣角色的力量略有改善。他们真正得到起立鼓掌的是他们创造的原始世界。我认为处理D&D的非常充实的传说以及星球大战的宇宙教会了他们关于什么使游戏世界变得有趣和完整的一两件事。从这个时间点看玉帝国很有意思,因为它显示了玉帝国在他们逐渐创造高度抛光的原创游戏的过程中的中间点。?

接下来在ME2中运作良好的是Shepard指挥官。我扮演的是男版本,这个游戏的效果非常好。首先,它的作用是他总是用他的姓氏来称呼他。这可以通过他的指挥官的位置来实现。你不会用他的名字给你的老板打电话,对吧?这使得团队可以在整个游戏过程中实际使用声音。有意义的是,他是排名的球队的官方领袖,由虚幻的人(顺便说一句,也是一个非常伟大的角色)任命。

在较旧的Bioware游戏中,你永远不会真正成为官方领导者,但总是那样的男人/女孩。这反过来使你党内的其他角色看起来更像是劣等粉丝。巴斯蒂拉是坏绝地,他可以通过调解扭转整个太空战争的潮流吗?听起来她真的很强大,但她仍然看起来真的很弱,只是跟着我跑来跑去,这个低矮的男人甚至还没有轻剑。她不断试图证明这种情况是合理的(“我可以感觉到力量与你在一起”,当我作为玩家在早期阶段对我没有任何力量时)。感觉更像Bioware并没有找到一种更优雅的方式来表明我是英雄,而不是她。

用ME2,t

上一篇:Skype语音和视频通话应用已添加到PS Vita
下一篇:新游戏发布日期2018年 - Red Dead 2,ash Bros. Ultimate,等等

相关推荐