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Far Cry Primal与其先前产品相差甚远

发布时间:2019-05-26 16:26

如果我在Far Cry Primal的开放世界中花了四个小时学到一件事,那就是:太阳是我的朋友。在探索Primal石器时代的郁郁葱葱的荒野时,白天冒险更安全,能见度更高,捕食者人数更少。

日/夜循环是制作的几个方面之一Primal是一个有点独特的系列作品。它仍然使用与孤岛惊魂2,3和4相同的基本结构 - 捕捉前哨,制造新武器,释放新技能 - 但更注重生存,这一世界本身感觉更加不祥。

以野生动物为例。虽然狩猎在整个特许经营中扮演着重要角色,但Far Cry Primal将它放在前面和中心。正如人类在石器时代所做的那样,你将花费大量时间在各种生物上寻找食物,用品和建筑材料。动物脂肪对于火炬来说是必不可少的,可以抵御侵略掠食者。熊和美洲虎的皮革不仅可以帮助您升级您的设备,还可以升级您家乡的小屋。

这个中心枢纽是远离孤岛惊魂传统的另一个背景。虽然热带世界的孤岛惊魂3和喜马拉雅山脉的孤岛惊魂4集中在分散的营地,但Primal的村庄是任务和主要升级所围绕的基地。通过冒险进入野外,结识新角色并招募他们作为您村庄的专家,您将获得生存和战斗的新选择。每个专家都有一个小屋,每个小屋都需要一些动物皮和草药来改善。

目前还不清楚Primal的地图有多大,但它肯定是密集的。

我们在演示中看到的至少有八位专家,每位专家都掌握一定的技能。例如,Tensay萨满是新兽王能力的催化剂。观察一个简单的升级清单向我展示了升级Tensay小屋所需的植物和动物皮。半小时后,我拿到了物资,升级了萨满的住所,并解锁了下一级兽王的权力。

Far Cry系列的这种结构变化意味着你将经常回到你的村庄,隐藏在一个安全的洞中。事实上,每当我冒险离开它的范围,无论是步行还是快速前往外围的篝火,危险都会很快抬起头来。就像石器时代的洞居民一样,我不愿意在没有准备足够供应的情况下离开洞。 Primal的村庄既是一个系统的中心,也是一个平静的避难所。

与大群体作战需要快速决策。

所有升级 - 无论是通过狩猎,采集还是招募新的专家到您的营地 - 促进Primal的残酷战斗。本系列文章不会依赖重型机枪或车辆攻击 - 而是强调近距离的近战和数字管理。也就是说,虽然孤岛惊魂3和4授予你选择接受大型团体的选择,但是当你的人数超过时,原始人就不那么宽容了。

仍然可以选择同时攻击几个敌人的部落成员 - 临时“蜂巢手榴弹”是我的最爱之一 - 但它们并不像现代地雷或RPG那样强大。在我的演示期间,如果我从一开始就占上风,我只会攻击敌人群体或攻击的狼群。

在我玩的几个小时内,这种紧张的战斗产生了一种冲击感。我确实开始了小冲突。在他的两个同伴蜂拥而入之前,我只能在一个敌人的头上挥动我的球杆,并且在移动目标时很难使用弓箭。对于我参加战斗的任何动物伙伴来说也是如此。如果我不能阻止一个遥远的部落成员向野兽投掷长矛,我的美洲虎只会在短时间内生效。

但就像Far Cry系列其他部分的战斗一样,Primal感觉如同如果它是由我的技能树中许多迫在眉睫的升级推动的,那么承诺会给我的伏击添加另一个皱纹,或者我可以在路上使用的另一种策略。 Primal也感觉像它的前辈一样,它的世界只是因为你可以通过探索它所取得的进步而着迷。

如果我在Far Cry Primal的开放世界中花了四个小时学到一件事,那就是:太阳是我的朋友。在探索Primal石器时代的郁郁葱葱的荒野时,白天冒险更安全,能见度更高,捕食者人数更少。

日/夜循环是制作的几个方面之一Primal是一个有点独特的系列作品。它仍然使用与孤岛惊魂2,3和4相同的基本结构 - 捕捉前哨,制造新武器,释放新技能 - 但更注重生存,这一世界本身感觉更加不祥。

以野生动物为例。虽然狩猎在整个特许经营中扮演着重要角色,但Far Cry Primal将它放在前面和中心。正如人类在石器时代所做的那样,你将花费大量时间在各种生物上寻找食物,用品和建筑材料。动物脂肪对于火炬来说是必不可少的,可以抵御侵略掠食者。熊和美洲虎的皮革不仅可以帮助您升级您的设备,还可以升级您家乡的小屋。

这个中心枢纽是远离孤岛惊魂传统的另一个背景。虽然热带世界的孤岛惊魂3和喜马拉雅山脉的孤岛惊魂4集中在分散的营地,但Primal的村庄是任务和主要升级所围绕的基地。通过冒险进入野外,结识新角色并招募他们作为您村庄的专家,您将获得生存和战斗的新选择。每个专家都有一个小屋,每个小屋都需要一些动物皮和草药来改善。

目前还不清楚Primal的地图有多大,但它肯定是密集的。

我们在演示中看到的至少有八位专家,每位专家都掌握一定的技能。例如,Tensay萨满是新兽王能力的催化剂。观察一个简单的升级清单向我展示了升级Tensay小屋所需的植物和动物皮。半小时后,我拿到了物资,升级了萨满的住所,并解锁了下一级兽王的权力。

Far Cry系列的这种结构变化意味着你将经常回到你的村庄,隐藏在一个安全的洞中。事实上,每当我冒险离开它的范围,无论是步行还是快速前往外围的篝火,危险都会很快抬起头来。就像石器时代的洞居民一样,我不愿意在没有准备足够供应的情况下离开洞。 Primal的村庄既是一个系统的中心,也是一个平静的避难所。

与大群体作战需要快速决策。

所有升级 - 无论是通过狩猎,采集还是招募新的专家到您的营地 - 促进Primal的残酷战斗。本系列文章不会依赖重型机枪或车辆攻击 - 而是强调近距离的近战和数字管理。也就是说,虽然孤岛惊魂3和4授予你选择接受大型团体的选择,但是当你的人数超过时,原始人就不那么宽容了。

仍然可以选择同时攻击几个敌人的部落成员 - 临时“蜂巢手榴弹”是我的最爱之一 - 但它们并不像现代地雷或RPG那样强大。在我的演示期间,如果我从一开始就占上风,我只会攻击敌人群体或攻击的狼群。

在我玩的几个小时内,这种紧张的战斗产生了一种冲击感。我确实开始了小冲突。在他的两个同伴蜂拥而入之前,我只能在一个敌人的头上挥动我的球杆,并且在移动目标时很难使用弓箭。对于我参加战斗的任何动物伙伴来说也是如此。如果我不能阻止一个遥远的部落成员向野兽投掷长矛,我的美洲虎只会在短时间内生效。

但就像Far Cry系列其他部分的战斗一样,Primal感觉如同如果它是由我的技能树中许多迫在眉睫的升级推动的,那么承诺会给我的伏击添加另一个皱纹,或者我可以在路上使用的另一种策略。 Primal也感觉像它的前辈一样,它的世界只是因为你可以通过探索它所取得的进步而着迷。

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