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最高指挥官2更新了Q& A

发布时间:2019-07-23 11:56

最初的最高指挥官采取了庞大而雄心勃勃的Total Annihilation愿景,并将其与最先进的技术结合起来,让游戏实时渲染巨大的战场。明天发布的续集试图改进原始游戏中的所有内容,同时在简化的引擎上运行,让游戏在Xbox 360甚至缩小的PC上运行良好。 Gas Powered Games的创意总监克里斯泰勒解释道。

最高指挥官2终于来了在PC上。

GS:现在Supreme Commander 2上的开发工作已经完成,你觉得游戏结果如何?

CT:我对这场比赛感到非常满意,因为我们打算完成一系列巨大而多样的目标,我们将大部分目标都赶出公园。

GS:鉴于最高指挥官总是关于策略和微观管理的战略思考和明智决策,你觉得续集如何进一步推动策略战术?

CT:嗯,我们已经平衡了这一点,这意味着我们实际上想要将玩家吸引到那些即时决策中。但在另一个极端,我们不希望游戏成为点击节目,我认为我们在这里取得了很好的平衡。随着[研究]树的引入,我们进一步增加了游戏的战略潜力,但是它仍然以一种仍然邀请新玩家的方式完成,并保持了经验丰富的即时战略玩家的参与。

GS:最高指挥官2有很多令人印象深刻的新技术。你觉得哪些新增加的东西会对游戏产生最大的影响?

CT:新的渲染引擎将是第一个打击你的东西,因为视觉效果绝对令人惊叹。我们用新的全局照明模型和点云做的一些事情真是令人兴奋,特别是当你意识到这将在大量的视频卡上运行时。接下来是我们称之为流场的寻路技术。这使得移动巨大的军队变得轻而易举,让玩家沉浸在游戏中。

GS:我们知道该游戏的PC版本是为了支持高度缩小的计算机而开发的。最终的最低规格到底是什么?怎么这么低的规格完成了?

CT:嗯,游戏使用的内存更少,效率更高;我们认为人们将能够在广泛的系统上发挥作用。那些拥有最新最好的新硬件的人可以将游戏视觉效果发挥得淋漓尽致,并拥有令人eye目结舌的双显示器体验,并拥有所有的和口哨声。

GS:请告诉我们您对游戏控制台版本的看法。因为Gas Powered Games这次能够在内部开发Xbox 360版本,控制台版本是如何结束的?除了较小的多人比赛之外,两个版本之间的差异最终是什么?

CT:一点都没有。事实上,一旦你使用控制器,它就会变得非常自然。当我输掉比赛时,不是因为控制器;这是因为我的战略选择,那真的在说些什么!我认为那里有很多怀疑者,他们是这样认为的,但是一旦玩家学会了控制,我想我们将会在控制台上看到RTS游戏的。我们爆发了!

GS:原始游戏由扩展包补充。现在续集是在一个以可下载内容的发布后支持着称的控制台上,发布后的Supreme Commander 2的未来是什么?

CT:我还不能提供官方答复,但我可以说我们会尽快发布公告。我们肯定得到的信息是:PC和360玩家喜欢更多的内容!

GS:最后,关于最高指挥官2你还有什么想补充的吗?

续集也将朝向你很快就可以在Xbox 360上使用了。

CT:嗯,有几件我想说的话。最重要的是,我们希望粉丝知道我们感谢我们在整个开发过程中获得的所有支持。如果没有你们,那就不值得了。所以大声喊叫

最初的最高指挥官采取了庞大而雄心勃勃的Total Annihilation愿景,并将其与最先进的技术结合起来,让游戏实时渲染巨大的战场。明天发布的续集试图改进原始游戏中的所有内容,同时在简化的引擎上运行,让游戏在Xbox 360甚至缩小的PC上运行良好。 Gas Powered Games的创意总监克里斯泰勒解释道。

最高指挥官2终于来了在PC上。

GS:现在Supreme Commander 2上的开发工作已经完成,你觉得游戏结果如何?

CT:我对这场比赛感到非常满意,因为我们打算完成一系列巨大而多样的目标,我们将大部分目标都赶出公园。

GS:鉴于最高指挥官总是关于策略和微观管理的战略思考和明智决策,你觉得续集如何进一步推动策略战术?

CT:嗯,我们已经平衡了这一点,这意味着我们实际上想要将玩家吸引到那些即时决策中。但在另一个极端,我们不希望游戏成为点击节目,我认为我们在这里取得了很好的平衡。随着[研究]树的引入,我们进一步增加了游戏的战略潜力,但是它仍然以一种仍然邀请新玩家的方式完成,并保持了经验丰富的即时战略玩家的参与。

GS:最高指挥官2有很多令人印象深刻的新技术。你觉得哪些新增加的东西会对游戏产生最大的影响?

CT:新的渲染引擎将是第一个打击你的东西,因为视觉效果绝对令人惊叹。我们用新的全局照明模型和点云做的一些事情真是令人兴奋,特别是当你意识到这将在大量的视频卡上运行时。接下来是我们称之为流场的寻路技术。这使得移动巨大的军队变得轻而易举,让玩家沉浸在游戏中。

GS:我们知道该游戏的PC版本是为了支持高度缩小的计算机而开发的。最终的最低规格到底是什么?怎么这么低的规格完成了?

CT:嗯,游戏使用的内存更少,效率更高;我们认为人们将能够在广泛的系统上发挥作用。那些拥有最新最好的新硬件的人可以将游戏视觉效果发挥得淋漓尽致,并拥有令人eye目结舌的双显示器体验,并拥有所有的和口哨声。

GS:请告诉我们您对游戏控制台版本的看法。因为Gas Powered Games这次能够在内部开发Xbox 360版本,控制台版本是如何结束的?除了较小的多人比赛之外,两个版本之间的差异最终是什么?

CT:一点都没有。事实上,一旦你使用控制器,它就会变得非常自然。当我输掉比赛时,不是因为控制器;这是因为我的战略选择,那真的在说些什么!我认为那里有很多怀疑者,他们是这样认为的,但是一旦玩家学会了控制,我想我们将会在控制台上看到RTS游戏的。我们爆发了!

GS:原始游戏由扩展包补充。现在续集是在一个以可下载内容的发布后支持着称的控制台上,发布后的Supreme Commander 2的未来是什么?

CT:我还不能提供官方答复,但我可以说我们会尽快发布公告。我们肯定得到的信息是:PC和36

0玩家喜欢更多的内容!

GS:最后,关于最高指挥官2你还有什么想补充的吗?

续集也将朝向你很快就可以在Xbox 360上使用了。

CT:嗯,有几件我想说的话。最重要的是,我们希望粉丝知道我们感谢我们在整个开发过程中获得的所有支持。如果没有你们,那就不值得了。所以大声喊叫

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