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机库13的发展历史和工作室的三A未来

发布时间:2019-07-05 12:04

布莱顿曾经是英国主要的游戏开发中心之一。它在过去遭受了重大损失,Relentless Software,Bizarre Creations和Black Rock Studios等公司都黯然失意。但现在我们正在看到一个新的开发工作室在该地区开放,并且它是一个在大型出版商的支持下:2K。 Hangar 13, Mafia III 背后的团队正在扩建新的布莱顿办事处,并带回了 Split / Second 开发商Black Rock Studio的导演,Nick Baynes首先,

实际上,Hangar 13 Brighton的成立对于Baynes和他的高级制作人来说是他们 Split / Second 日的重聚,Andy Wilson。威尔逊现在是Hangar13 s在加利福尼亚州诺瓦托的开发副总裁andC,并且很多事情开始了这一切,并且喝了一杯。

我遇到了Andy Wilson的啤酒GDC去年告诉他我三年前刚刚开始在布莱顿 C刚开始的工作室的野心! Baynes说。 我很少知道Novato 13号机库的高级团队已经考虑了英国工作室的潜力了一段时间,但是正在等待合适的时间来推进这个想法。

几个月后,安迪重新联系我,让我想到我的团队成为英国机库13英寸位置的核心。感谢Andy和我之间现有的工作关系和相互信任,在2017年期间,我们一起工作的谈话开始变得更加严肃,直到最终我们在今年早些时候正式加入这个家庭.

贝恩斯认为这是布莱顿地区的一个机会,因为他希望利用已经存在的人才并提醒全世界他们在游戏制作方面的技能。

当我第一次建立一个在加入Hangar 13之前,布莱顿工作室的目标是建立一个世界级的团队,开发高质量的游戏机,与城市中的经验和人才一起工作,同时吸引新的开发人员到该地区,所有的经验和says他说道。

当我开始和Andy和Haden谈谈[Blackman,Hangar 13的全球工作室负责人]并且我们讨论了我的团队并组建了一个新的Hangar 13办公室时,它变得清晰了我们能够共同实现这些目标 C但是这是一个庞大的出版商的支持,而不是试图让它成为一个的出版商。

现在感觉自2011年以来,我们在Hangar镇的一个大型出版商支持的工作室13.我认为未来将会看到我们和其他人继续投资进入将继续成为发展人才温床的领域,以及一个真正令人兴奋的工作场所。

尽管如此多年来失去了一些大型工作室,许多开发商仍然居住在该地区。威尔逊对布莱顿和英国总体上仍然存在的人才有着强烈的看法:when英国市场在人才方面一直很强劲,即使总体平衡从控制台开发转向移动和, 他说。 实际上,热潮已经产生了许多非常全面的开发人员,他们对自己的学科以外的学科有很好的理解,我们非常有兴趣与那些想要进入控制台的人交谈。

think我认为我们真正缺乏的唯一事情是更多出版商所有,以控制台为中心的开发人员为想要从事这类游戏的人提供机会 C而不是工作租用或二级制作公司,它们有各自的优点和缺点,最终提供与我们带来的不同的东西。当然,有一些伟大的公司已经悬挂国旗,但我们认为在布莱顿增设一个完全成熟的内部2K工作室将吸引更多的人才涌入英国。涨潮使所有船只升起。但

尽管成为大型出版商的一部分,Hangar13 righton办公室承诺会有一个初创的氛围,最初只有一个小团队。话虽如此,该工作室正计划雇佣并正在寻找各种开发人员进入底层。

我们在各个领域都有开放的角色,包括工程,艺术,设计,生产和写作,Bay Baynes说。 我们长期处于这种状态并抱有雄心壮志,因此我们总是希望与拥有超级明星才能或潜力的人交谈,他们可以加入我们的团队。我们正在寻找从最近的毕业生到行业资深人士的全方位经验的人。培养一支平衡的新兴人才和经验团队对我们来说至关重要。

我们想与那些对有效建立初创工作室所带来的挑战感到兴奋的人,尽管是建立在一些强大的现有的r

布莱顿曾经是英国主要的游戏开发中心之一。它在过去遭受了重大损失,Relentless Software,Bizarre Creations和Black Rock Studios等公司都黯然失意。但现在我们正在看到一个新的开发工作室在该地区开放,并且它是一个在大型出版商的支持下:2K。 Hangar 13, Mafia III 背后的团队正在扩建新的布莱顿办事处,并带回了 Split / Second 开发商Black Rock Studio的导演,Nick Baynes首先,

实际上,Hangar 13 Brighton的成立对于Baynes和他的高级制作人来说是他们 Split / Second 日的重聚,Andy Wilson。威尔逊现在是Hangar13 s在加利福尼亚州诺瓦托的开发副总裁andC,并且很多事情开始了这一切,并且喝了一杯。

我遇到了Andy Wilson的啤酒GDC去年告诉他我三年前刚刚开始在布莱顿 C刚开始的工作室的野心! Baynes说。 我很少知道Novato 13号机库的高级团队已经考虑了英国工作室的潜力了一段时间,但是正在等待合适的时间来推进这个想法。

几个月后,安迪重新联系我,让我想到我的团队成为英国机库13英寸位置的核心。感谢Andy和我之间现有的工作关系和相互信任,在2017年期间,我们一起工作的谈话开始变得更加严肃,直到最终我们在今年早些时候正式加入这个家庭.

贝恩斯认为这是布莱顿地区的一个机会,因为他希望利用已经存在的人才并提醒全世界他们在游戏制作方面的技能。

当我第一次建立一个在加入Hangar 13之前,布莱顿工作室的目标是建立一个世界级的团队,开发高质量的游戏机,与城市中的经验和人才一起工作,同时吸引新的开发人员到该地区,所有的经验和says他说道。

当我开始和Andy和Haden谈谈[Blackman,Hangar 13的全球工作室负责人]并且我们讨论了我的团队并组建了一个新的Hangar 13办公室时,它变得清晰了我们能够共同实现这些目标 C但是这是一个庞大的出版商的支持,而不是试图让它成为一个的出版商。

现在感觉自2011年以来,我们在Hangar镇的一个大型出版商支持的工作室13.我认为未来将会看到我们和其他人继续投资进入将继续成为发展人才温床的领域,以及一个真正令人兴奋的工作场所。

尽管如此多年来失去了一些大型工作室,许多开发商仍然居住在该地区。威尔逊对布莱顿和英国总体上仍然存在的人才有着强烈的看法:when英国市场在人才方面一直很强劲,即使总体平衡从控制台开发转向移动和, 他说。 实际上,热潮已经产生了许多非常全面的开发人员,他们对自己的学科以外的学科有很好的理解,我们非常有兴趣与那些想要进入控制台的人交谈。

think我认为我们真正缺乏的唯一事情是更多出版商所有,以控制台为中心的开发人员为想要从事这类游戏的人提供机会 C而不是工作租用或二级制作公司,它们有各自的优点和缺点,最终提供与我们带来的不同的东西。当然,有一些伟大的公司已经悬挂国旗,但我们认为在布莱顿增设一个完全成熟的内部2K工作室将吸引更多的人才涌入英国。涨潮使所有船只升起。但

尽管成为大型出版商的一部分,Hangar13 righton办公室承诺会有一个初创的氛围,最初只有一个小团队。话虽如此,该工作室正计划雇佣并正在寻找各种开发人员进入底层。

我们在各个领域都有开放的角色,包括工程,艺术,设计,生产和写作,Bay Baynes说。 我们长期处于这种状态并抱有雄心壮志,因此我们总是希望与拥有超级明星才能或潜力的人交谈,他们可以加入我们的团队。我们正在寻找从最近的毕业生到行业资深人士的全方位经验的人。培养一支平衡的新兴人才和经验团队对我们来说至关重要。

我们想与那些对有效建立初创工作室所带来的挑战感到兴奋的人,尽管是建立在一些强大的现有的r

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