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Riccitiello- EA长期以1.5亿美元的价格购买数字发行版,在线版,

发布时间:2019-05-30 12:51
Electronic Arts表示,它将牺牲短期利润,转而支持长期投资 - 该公司计划将1.5亿美元投入其数字发行和在线游戏业务,以及其EA合作出版和发行关系。

在该公司Gamasutra参加今天的财务业绩会议上,该公司还透露,作为其长期方法的一部分,Pandemic正在进行的游戏指环王:征服 Saboteur < / i>将被推迟。

征服,此前预计将于秋季发布,将转移至2009年1月;直到2009年3月开始的EA 2010财年某个时候才预计 Saboteur 。在下一次<哈利波特
游戏推迟到2009年夏季之后,这三个移动EA管道标题与电影一起。

EA首席执行官John Riccitiello警告投资者,“严重不利的外汇”将使公司的每股盈利减少约12美分 - 而且他也承认该公司的目录已经“持续疲软”。

为了解决整体经济问题,Riccitiello仍然相当乐观。 “游戏行业在过去的经济衰退中一直非常有弹性,”他指出。 “历史告诉我们,新消费者的技术驱动力已经超过经济衰退的负面影响。”

他称目前的游戏机市场处于“前所未有的”状态:“这一次,我们在增长模式下有三个强大的,差异化的游戏机,”他说,并且还引用了60-100小时游戏的每美元的比较价值。电影票或现场活动。

“今年的游戏销售也很好......零售商为游戏行业增加了空间,”他继续道。 “尽管如此,我们认识到这些时代是前所未有的,到目前为止,10月份的消费者和零售商都有谨慎的指标。”


“我们期待一些滑倒和杀戮,”Riccitiello承认,引用了 Saboteur 的延迟以及最近被终止的 Tiberium

然而,EA的长期战略主要依赖于其EA合作伙伴和数字交付业务以及在线游戏的投资 - 包括亚洲自发布,微交易驱动的游戏以及BioWare的星球大战的主要新公告:旧共和国

Riccitiello表示,进一步发展直接面向消费者的商业模式“对我们的长期成功至关重要......未来,我们看到包装商品增长放缓。”他指出,PlayStation 3可下载版本的 Burnout Paradise 自9月下旬首次亮相以来已售出20,000份。

因此,Riccitiello表示,如果没有1.5亿美元的数字交付计划,网络游戏和EAP关系,EA的利润今天看起来会好得多 - 但“虽然这在短期内有所帮助,但削减这些投资并不是正确的从长远来看。“

他谈到了最近曝光的全球裁员,可能会看到来自EA工作室的多达600名员工被淘汰,他们认为“不确定的经济环境以及不断提高效率的需求”的决定是值得的。

“在我们经历[2010财年]时,在我们的规划过程中,我们将专注于成本效率并消除边际SKU,”他总结道。

虽然它在第二季度达到了收入预期,但EA确实降低了今年的盈利预期 - 它仍然预计该领域的收入将达到4.9至51.5亿美元,这将增长33%至41%。

但其每股收益从先前预期的1.30美元降至1.70美元,跌至1美元至1.40美元之间。减少的预测特别使得EA股价在盘后交易中下跌约13%至27.7

3美元。

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