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出版商3.0-有社区这样的东西

发布时间:2019-11-05 11:43

社区。除了“发现”之外,这是游戏中很多人经常谈论的一个词,但很多人实际上没有耐心去充分理解它的含义。

一个社区社区意识或只是普通的社区精神对于生活至关重要,因此对您的业务至关重要,如果您是游戏开发者,则对您的游戏也是如此。

但你怎么真正有一个社区?根据我的经验,无法保证你得到一个,即使你做到了,有时候它并没有完全按照你的设想运作。

1997年,我们成立了一家名为Just Flight的公司, Mastertronic的一部分。那时我们发布了Microsoft Flight Simulator的附加组件或mod。这些mod通常由单个开发人员制作,并且通常通过互联网免费赠送。 Flight Sim社区已经诞生,但至关重要的是,没有人拥有它或者确实可以宣称它已经开始了 - 至少13年前已经开发并发布了Flight Simulator的微软!

确实,微软经常被社区混淆,挑战和冲突。飞行模拟爱好者到处都是成长起来的,因为互联网 C当时是一个非常不同的东西,现在它们已经连接并交换了各种各样的mod内容,通常是免费的。

至关重要的是没有人拥有飞行模拟器社区或者可以声称已经开始使用它了 至少微软已经开发并发布了飞行模拟器13年的微软!

它是免费有两个原因。首先是因为互联网在某种程度上仍然是与真实商业世界不同的地方。其次,它是免费的,因为开发商没有真正的方式来处理他们的货物旧世界的钱。 Paypal并不存在,而且信用卡公司非常光顾并且很难处理,没有人可以在直接转账之外获得付款,或者确实张贴了一张叫做支票的纸张!

因为我们也是Flight Sim爱好者,我们对这些内容的质量和交付感到沮丧,这反过来影响了它的可靠。我们决定联系社区,看看我们是否真的有市场需要帮助将这些内容放在可能需要它的人面前。这意味着发布它,然后它意味着获得正确形状的内容,以呈现给零售商。社区对此持不同意见,这是正确的。我们被看作是一个令人讨厌的商业出版商混合的时刻,然后是下一个精细模拟和特许权使用费的贿赂。显然,我们需要改变这种看法!

如果你建立它

现实是我们已成为该社区的一部分,但至关重要的是,我们需要证明自己的价值,赢得我们的尊重,成为可信赖的,最重要的是回馈。

我们不仅需要与其他创作者建立信任,还需要与想要我们发布的mods的酝酿者建立信任。我们的零售合作伙伴与今天至关重要,除了这些合作伙伴可能是全球数字发行平台,有些是社区,有些没有,而不仅仅是商店。

我们投资了内容,我们对它进行了测试,我们对其进行了本地化,并以一种展示质量和价值的方式对其进行了打包。伙计,我们全身心地投入到Just Flight中。深夜,周末,清晨 C一切都模糊成一体。但我们做了人们想要的东西,作为回报,他们付钱给我们。我们实际上销售我们的mod。我们投入了时间和金钱参加世界各地的航空展。我们向媒体展示了模组;当时,它是像PC Gamer和PC Zone这样的杂志,而且因为他们中的大多数人都非常不感兴趣,我们甚至创办了我们自己的杂志PC Pilot,它仍然在今天出版。

建立任何东西都需要时间。你不能假装它,没有捷径,它通常不会按你期望的方式运作。我的建议是要认真,把硬放进去,有时候顺其自然。无论你看到或听到什么,绝对不要与社区斗争!

尝试消极并将其转化为积极因素。相信人,他们会信任你。以合理的价格提供有趣的东西,大多数时候你会发现这种方法是有回报的。通常它会比你想象的慢,但生活就是这样!耐心和坚持是建立社区所需要的美德。

当时,没有智能手机也没有社交媒体。我们使用公告板,电子邮件甚至纸质信件。但我们总是知道有一件事最重要:人。无论他们是我们的客户,我们的开发合作伙伴还是我们的团队,人才是最重要的

社区。除了“发现”之外,这是游戏中很多人经常谈论的一个词,但很多人实际上没有耐心去充分理解它的含义。

一个社区社区意识或只是普通的社区精神对于生活至关重要,因此对您的业务至关重要,如果您是游戏开发者,则对您的游戏也是如此。

但你怎么真正有一个社区?根据我的经验,无法保证你得到一个,即使你做到了,有时候它并没有完全按照你的设想运作。

1997年,我们成立了一家名为Just Flight的公司, Mastertronic的一部分。那时我们发布了Microsoft Flight Simulator的附加组件或mod。这些mod通常由单个开发人员制作,并且通常通过互联网免费赠送。 Flight Sim社区已经诞生,但至关重要的是,没有人拥有它或者确实可以宣称它已经开始了 - 至少13年前已经开发并发布了Flight Simulator的微软!

确实,微软经常被社区混淆,挑战和冲突。飞行模拟爱好者到处都是成长起来的,因为互联网 C当时是一个非常不同的东西,现在它们已经连接并交换了各种各样的mod内容,通常是免费的。

至关重要的是没有人拥有飞行模拟器社区或者可以声称已经开始使用它了 至少微软已经开发并发布了飞行模拟器13年的微软!

它是免费有两个原因。首先是因为互联网在某种程度上仍然是与真实商业世界不同的地方。其次,它是免费的,因为开发商没有真正的方式来处理他们的货物旧世界的钱。 Paypal并不存在,而且信用卡公司非常光顾并且很难处理,没有人可以在直接转账之外获得付款,或者确实张贴了一张叫做支票的纸张!

因为我们也是Flight Sim爱好者,我们对这些内容的质量和交付感到沮丧,这反过来影响了它的可靠。我们决定联系社区,看看我们是否真的有市场需要帮助将这些内容放在可能需要它的人面前。这意味着发布它,然后它意味着获得正确形状的内容,以呈现给零售商。社区对此持不同意见,这是正确的。我们被看作是一个令人讨厌的商业出版商混合的时刻,然后是下一个精细模拟和特许权使用费的贿赂。显然,我们需要改变这种看法!

如果你建立它

现实是我们已成为该社区的一部分,但至关重要的是,我们需要证明自己的价值,赢得我们的尊重,成为可信赖的,最重要的是回馈。

我们不仅需要与其他创作者建立信任,还需要与想要我们发布的mods的酝酿者建立信任。我们的零售合作伙伴与今天至关重要,除了这些合作伙伴可能是全球数字发行平台,有些是社区,有些没有,而不仅仅是商店。

我们投资了内容,我们对它进行了测试,我们对其进行了本地化,并以一种展示质量和价值的方式对其进行了打包。伙计,我们全身心地投入到Just Flight中。深夜,周末,清晨 C一切都模糊成一体。但我们做了人们想要的东西,作为回报,他们付钱给我们。我们实际上销售我们的mod。我们投入了时间和金钱参加世界各地的航空展。我们向媒体展示了模组;当时,它是像PC Gamer和PC Zone这样的杂志,而且因为他们中的大多数人都非常不感兴趣,我们甚至创办了我们自己的杂志PC Pilot,它仍然在今天出版。

建立任何东西都需要时间。你不能假装它,没有捷径,它通常不会按你期望的方式运作。我的建议是要认真,把硬放进去,有时候顺其自然。无论你看到或听到什么,绝对不要与社区斗争!

尝试消极并将其转化为积极因素。相信人,他们会信任你。以合理的价格提供有趣的东西,大多数时候你会发现这种方法是有回报的。通常它会比你想象的慢,但生活就是这样!耐心和坚持是建立社区所需要的美德。

当时,没有智能手机也没有社交媒体。我们使用公告板,电子邮件甚至纸质信件。但我们总是知道有一件事最重要:人。无论他们是我们的客户,我们的开发合作伙伴还是我们的团队,人才是最重要的

社区。除了“发现”之外,这是游戏中很多人经常谈论的一个词,但很多人实际上没有耐心去充分理解它的含义。

一个社区社区意识或只是普通的社区精神对于生活至关重要,因此对您的业务至关重要,如果您是游戏开发者,则对您的游戏也是如此。

但你怎么真正有一个社区?根据我的经验,无法保证你得到一个,即使你做到了,有时候它并没有完全按照你的设想运作。

1997年,我们成立了一家名为Just Flight的公司, Mastertronic的一部分。那时我们发布了Microsoft Flight Simulator的附加组件或mod。这些mod通常由单个开发人员制作,并且通常通过互联网免费赠送。 Flight Sim社区已经诞生,但至关重要的是,没有人拥有它或者确实可以宣称它已经开始了 - 至少13年前已经开发并发布了Flight Simulator的微软!

确实,微软经常被社区混淆,挑战和冲突。飞行模拟爱好者到处都是成长起来的,因为互联网 C当时是一个非常不同的东西,现在它们已经连接并交换了各种各样的mod内容,通常是免费的。

至关重要的是没有人拥有飞行模拟器社区或者可以声称已经开始使用它了 至少微软已经开发并发布了飞行模拟器13年的微软!

它是免费有两个原因。首先是因为互联网在某种程度上仍然是与真实商业世界不同的地方。其次,它是免费的,因为开发商没有真正的方式来处理他们的货物旧世界的钱。 Paypal并不存在,而且信用卡公司非常光顾并且很难处理,没有人可以在直接转账之外获得付款,或者确实张贴了一张叫做支票的纸张!

因为我们也是Flight Sim爱好者,我们对这些内容的质量和交付感到沮丧,这反过来影响了它的可靠。我们决定联系社区,看看我们是否真的有市场需要帮助将这些内容放在可能需要它的人面前。这意味着发布它,然后它意味着获得正确形状的内容,以呈现给零售商。社区对此持不同意见,这是正确的。我们被看作是一个令人讨厌的商业出版商混合的时刻,然后是下一个精细模拟和特许权使用费的贿赂。显然,我们需要改变这种看法!

如果你建立它

现实是我们已成为该社区的一部分,但至关重要的是,我们需要证明自己的价值,赢得我们的尊重,成为可信赖的,最重要的是回馈。

我们不仅需要与其他创作者建立信任,还需要与想要我们发布的mods的酝酿者建立信任。我们的零售合作伙伴与今天至关重要,除了这些合作伙伴可能是全球数字发行平台,有些是社区,有些没有,而不仅仅是商店。

我们投资了内容,我们对它进行了测试,我们对其进行了本地化,并以一种展示质量和价值的方式对其进行了打包。伙计,我们全身心地投入到Just Flight中。深夜,周末,清晨 C一切都模糊成一体。但我们做了人们想要的东西,作为回报,他们付钱给我们。我们实际上销售我们的mod。我们投入了时间和金钱参加世界各地的航空展。我们向媒体展示了模组;当时,它是像PC Gamer和PC Zone这样的杂志,而且因为他们中的大多数人都非常不感兴趣,我们甚至创办了我们自己的杂志PC Pilot,它仍然在今天出版。

建立任何东西都需要时间。你不能假装它,没有捷径,它通常不会按你期望的方式运作。我的建议是要认真,把硬放进去,有时候顺其自然。无论你看到或听到什么,绝对不要与社区斗争!

尝试消极并将其转化为积极因素。相信人,他们会信任你。以合理的价格提供有趣的东西,大多数时候你会发现这种方法是有回报的。通常它会比你想象的慢,但生活就是这样!耐心和坚持是建立社区所需要的美德。

当时,没有智能手机也没有社交媒体。我们使用公告板,电子邮件甚至纸质信件。但我们总是知道有一件事最重要:人。无论他们是我们的客户,我们的开发合作伙伴还是我们的团队,人才是最重要的

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