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Dungeon Siege Q&amp A1

发布时间:2019-06-29 12:02
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克里斯泰勒是极受欢迎的即时战略游戏Total Annihilation的创造者,他一直非常忙碌。他不仅创办了自己的游戏公司Gas Powered Games,而且还在开发一款名为Dungeon Siege的创新角色扮演游戏。 RPG现在是游戏中最受欢迎的游戏类型之一,如果不是最受欢迎的类型。不过,Taylor的Dungeon Siege不仅仅是在重演其他RPG的惯例。事实上,关于这个游戏最好的事情之一就是它解决了RPG中所有人都没有处理过的唠叨问题,例如为什么你不能携带更多的宝藏,或者为什么你不能只是将两半结合起来-full药水瓶可以节省空间,或者为什么你不能雇用一些henchmen饲料,并解决它们。该游戏还拥有最先进的3D引擎,以及从地下城到荒野的瞬间过渡的无缝世界。这个雄心勃勃的游戏显然还有很多,所以我们和克里斯泰勒坐下来问他关于即将到来的角色扮演游戏的几个问题,并获得四个新的屏幕。

GameSpot:Dungeon Siege的开发进展如何?你最近遇到了什么样的里程碑?

克里斯泰勒:发展总是一个疯狂的旅程,但鉴于这是一个角色扮演游戏,我会说这是非常好的。鉴于规模和范围,我们在这个项目上有很多里程碑,但我们距“代完成”只有几步之遥。这是游戏中所有能的所在,只需要调试,这可能需要相当多的工作。

GS:对于那些不知道的人,解释一下Dungeon Siege与其他角色扮演游戏的区别?

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CT:首先,我们巨大的连续3D世界没有加载屏幕是一个很大的区别。我们允许玩家在聚会中拥有最多十个角色,但如果他们想要坚持一个,那对我们来说没问题。我们还将RTS游戏的许多控制元素合并到用户界面中,以便玩家可以轻松控制大型聚会。

GS:有些人认为你的RPG会有更多的实时战略元素,因为你创造了Total Annihilation。 Dungeon Siege会有这样的元素,还是纯粹的角色扮演游戏?

CT:我们从RTS游戏中借用的大多数元素都在界面中,但从游戏的整体感觉来看,有许多战略元素。例如,玩家应该将重型装甲战士保持在前面,然后是弓箭手和魔法使用者。这种形式良好的战略规划将大大有助于将伤亡人数降至最低。

GS:游戏中的角色类是什么?它们的区别能力是什么?

CT:我们拥有所谓的基于技能的课程系统。这意味着玩家可以通过他们在世界各地冒险时学到的技能来定义角色的等级。核心技能是战斗机,魔术用户和弓箭手的技能。玩家可以按照他们想要的任何方式混合或匹配这些玩家,并且可以在游戏中随时开始开发技能。我们的首要目标之一是让我们的班级系统尽可能简单[同时也为玩家提供最大的灵活]。翻译:没有奇怪的规则!

无缝世界,背景故事等

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GS:解释无缝世界。地牢和荒野之间的过渡将如何发生?

CT:无缝世界是指不会停止游戏作以加载世界上的新区域的世界。这包括玩家遇到的新的室外和室内区域。例如,当玩家进入地牢时,除了地牢本身外,我们会消失掉一切。我们还将屋顶从建筑物和玩家可能想要进入的任何其他结构上淡化,而不会暂停作。当穿过lar时

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克里斯泰勒是极受欢迎的即时战略游戏Total Annihilation的创造者,他一直非常忙碌。他不仅创办了自己的游戏公司Gas Powered Games,而且还在开发一款名为Dungeon Siege的创新角色扮演游戏。 RPG现在是游戏中最受欢迎的游戏类型之一,如果不是最受欢迎的类型。不过,Taylor的Dungeon Siege不仅仅是在重演其他RPG的惯例。事实上,关于这个游戏最好的事情之一就是它解决了RPG中所有人都没有处理过的唠叨问题,例如为什么你不能携带更多的宝藏,或者为什么你不能只是将两半结合起来-full药水瓶可以节省空间,或者为什么你不能雇用一些henchmen饲料,并解决它们。该游戏还拥有最先进的3D引擎,以及从地下城到荒野的瞬间过渡的无缝世界。这个雄心勃勃的游戏显然还有很多,所以我们和克里斯泰勒坐下来问他关于即将到来的角色扮演游戏的几个问题,并获得四个新的屏幕。

GameSpot:Dungeon Siege的开发进展如何?你最近遇到了什么样的里程碑?

克里斯泰勒:发展总是一个疯狂的旅程,但鉴于这是一个角色扮演游戏,我会说这是非常好的。鉴于规模和范围,我们在这个项目上有很多里程碑,但我们距“代完成”只有几步之遥。这是游戏中所有能的所在,只需要调试,这可能需要相当多的工作。

GS:对于那些不知道的人,解释一下Dungeon Siege与其他角色扮演游戏的区别?

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CT:首先,我们巨大的连续3D世界没有加载屏幕是一个很大的区别。我们允许玩家在聚会中拥有最多十个角色,但如果他们想要坚持一个,那对我们来说没问题。我们还将RTS游戏的许多控制元素合并到用户界面中,以便玩家可以轻松控制大型聚会。

GS:有些人认为你的RPG会有更多的实时战略元素,因为你创造了Total Annihilation。 Dungeon Siege会有这样的元素,还是纯粹的角色扮演游戏?

CT:我们从RTS游戏中借用的大多数元素都在界面中,但从游戏的整体感觉来看,有许多战略元素。例如,玩家应该将重型装甲战士保持在前面,然后是弓箭手和魔法使用者。这种形式良好的战略规划将大大有助于将伤亡人数降至最低。

GS:游戏中的角色类是什么?它们的区别能力是什么?

CT:我们拥有所谓的基于技能的课程系统。这意味着玩家可以通过他们在世界各地冒险时学到的技能来定义角色的等级。核心技能是战斗机,魔术用户和弓箭手的技能。玩家可以按照他们想要的任何方式混合或匹配这些玩家,并且可以在游戏中随时开始开发技能。我们的首要目标之一是让我们的班级系统尽可能简单[同时也为玩家提供最大的灵活]。翻译:没有奇怪的规则!

无缝世界,背景故事等

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GS:解释无缝世界。地牢和荒野之间的过渡将如何发生?

CT:无缝世界是指不会停止游戏作以加载世界上的新区域的世界。这包括玩家遇到的新的室外和室内区域。例如,当玩家进入地牢时,除了地牢本身外,我们会消失掉一切。我们还将屋顶从建筑物和玩家可能想要进入的任何其他结构上淡化,而不会暂停作。当穿过lar时

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