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EA在无偿加时赛中获得了新的集体诉讼

发布时间:2019-06-14 12:46

为领先的出版商Electronic Arts工作的工程师已成为第二位提起集体诉讼的工作人员,要求对未付加班时间追讨工资,赔偿和罚款。

自2003年中期以来一直为该公司工作的Leander Hasty昨天向该公司提讼,辩称加利福尼亚州的一项特殊法律规定某些创意专业人员免受加班规定的约束,不应适用于EA的工程人员。

2000年制定的加利福尼亚州法律规定,每小时工资超过41美元,并在高级技术项目中担任创意或知识角色的程序员可以获得豁免 - 这是Hasty律师在EA员工案件中所面临的挑战。

根据SiliconValley.com发布的摘录,他们的案例认为EA的工程师“不进行原创或创造的工作”,他们没有管理职责,很少被允许使用他们自己的判断。

这是代表其员工针对EA提起的第二起此类案件。今年早些时候,一名程序员提起了诉讼,其律师认为游戏开发者应该像电影行业的特效工程师那样有加班费,但不受软件行业豁免条款的保护。

该案件发生在对EA的雇佣行为进行不必要的宣传风暴之中,并引发了该公司人力资源副总裁Rusty Reuff的回应,他承认“尽管我不喜欢什么关于我们公司和我们的行业,我认识到问题的核心是一个核心事实。“

“工作变得越来越困难,任务变得越来越复杂,完成任务所需的时间也成了负担,”他继续道。 “我们还没有破解关于如何完全减少开发和生产过程中的问题的代。网,我们只需要解决这些问题。”

为了反映这个问题在整个行业中比电子艺术办公室更进一步的事实,IGDA计划在下个月在旧金山举行的游戏开发者大会上举行为期一天的研讨会,讨论“生活质量”游戏开发人员面临的问题。

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