零二搜服专区http://www.02sf.net

当前位置:主页 > 变态单职业私服 >

管理学生游戏开发团队

发布时间:2019-05-02 16:32

在管理学生游戏开发团队时,制作人和管理人员面临着独特的挑战。本文探讨了这些挑战,这些挑战如何帮助学生为行业领导做好准备,以及一些针对挑战的推荐解决方案。

我作为本科生,校友和研究生参与了几个大型学生游戏项目。在大多数这些项目中,我已经担任管理或团队领导角色。其中一些学生项目进展顺利,其中一些项目从一开始就受到问题的困扰,最终失败了。我从这些项目中学到了很多东西,我想和你分享。

为了澄清,大型学生游戏项目是指多个学期的开发时间表和超过五个开发人员的团队。 Oxygen ,我目前正在开展的项目,有一个由18名学生组成的团队,我们的目标是在经过12个月的开发后发布我们的游戏。

资源挑战招募?团队成员

每场精彩比赛的背后都是一支伟大的球队。它们并不总是存在 - 它们必须在某个时刻形成,所以你如何建立自己的团队呢?

招募新团队成员的最佳方式是根据项目的愿景和目标他们,但您需要先了解您的愿景和目标。凭借Dia de los Dinosaurios,我们的团队受到任天堂64平台游戏的启发,我们的目标是创造一个可以成为我们玩家童年的难忘部分的游戏。这意味着向其他学生开发者推销您的想法,而不是害怕他们“窃取”您的想法。

我们在推进技术大学使用的另一种方法是我们的游戏工作室课程。这些课程是毕业所必需的,游戏工作室课程中的学生适用于游戏开发人员所拥有的游戏系列。即使学生被要求为你的项目进行课程学习,你仍然需要在你的项目上它们,或者你将从他们那里得到最低限度,他们将在学期结束时离开项目

你必须明白,更大并不总是更好。事实上,在团队中越少越好。在我的第一个学生项目中,我们做出了令人难以置信的错误假设,即一个更大的团队意味着我们将完成更多的工作。大型学生团队的问题在于,随着团队规模的扩大,安排会议和沟通会变得越来越困难。管理一个20或30人的团队的开销超过你将有时间作为学生处理的开销。不要害怕你的团队规模,但要确保相应地你的项目范围。

大型团队倾向于闯入派系,这些派系并不总能很好地融合在一起,这可能是非常不幸的,因为团队领导倾向于形成自己的集团。当这种情况发生时,你几乎可以保证,如果不是更早的话,那些不是领导者的人将在学期结束时离开你的团队。如果你采取足够早的行动,你可以通过团队建设练习和在工作区内改变座位安排来防止团队之间形成障碍。如果已经形成了派系,那么你将不得不准备好管理派系之间出现的冲突。

留住团队成员

在行业工作和学生工作之间的一个明显区别是,您和您的同事不是工作室的长期雇员。大学的每个潜在团队成员都将在那里停留有限的时间。一般来说,一个人拥有的经验越多,他们就越接近毕业并离开大学(而且,他们可能会离开你的团队)。

某人留在你的项目上的最大动力是内在激励因素 - 这不是一个等级或薪水。如果你希望人们坚持你的项目到最后,他们必须相信你的团队并相信你的项目,这需要大量的说服力,你需要了解和沟通你的项目的目标和愿景,以及听取你的团队的意见,找出对他们来说最重要的事情。

调度?挑战4小时工作周

全日制学生在他们的盘子上有很多工作优先于你的游戏。全日制学生每学期要12-18学分,大致翻译成40-60小时的工作周。全日制学生正在全职学习你的学位,你只能合理地期望每个团队成员每周有4小时的高效工作!在一个学期内,他们只有不到两周的时间

在管理学生游戏开发团队时,制作人和管理人传奇私服手三端员面临着独特的挑战。本文探讨了这些挑战,这些挑战如何帮助学生为行业领导做好准备,以及一些针对挑战的推荐解决方案。

我作为本科生,校友和研究生参与了几个大型学生游戏项目。在大多数这些项目中,我已经担任管理或团队领导角色。其中一些学生项目进展顺利,其中一些项目从一开始就受到问题的困扰,最终失败了。我从这些项目中学到了很多东西,我想和你分享。

为了澄清,大型学生游戏项目是指多个学期的开发时间表和超过五个开发人员的团队。 Oxygen ,我目前正在开展的项目,有一个由18名学生组成的团队,我们的目标是在经过12个月的开发后发布我们的游戏。

资源挑战招募?团队成员

每场精彩比赛的背后都是一支伟大的球队。它们并不总是存在 - 它们必须在某个时刻形成,所以你如何建立自己的团队呢?

招募新团队成员的最佳方式是根据项目的愿景和目标他们,但您需要先了解您的愿景和目标。凭借Dia de los Dinosaurios,我们的团队受到任天堂64平台游戏的启发,我们的目标是创造一个可以成为我们玩家童年的难忘部分的游戏。这意味着向其他学生开发者推销您的想法,而不是害怕他们“窃取”您的想法。

我们在推进技术大学使用的另一种方法是我们的游戏工作室课程。这些课程是毕业所必需的,游戏工作室课程中的学生适用于游戏开发人员所拥有的游戏系列。即使学生被要求为你的项目进行课程学习,你仍然需要在你的项目上它们,或者你将从他们那里得到最低限度,他们将在学期结束时离开项目

你必须明白,更大并不总是更好。事实上,在团队中越少越好。在我的第一个学生项目中,我们做出了令人难以置信的错误假设,即一个更大的团队意味着我们将完成更多的工作。大型学生团队的问题在于,随着团队规模的扩大,安排会议和沟通会变得越来越困难。管理一个20或30人的团队的开销超过你将有时间作为学生处理的开销。不要害怕你的团队规模,但要确保相应地你的项目范围。

大型团队倾向于闯入派系,这些派系并不总能很好地融合在一起,这可能是非常不幸的,因为团队领导倾向于形成自己的集团。当这种情况发生时,你几乎可以保证,如果不是更早的话,那些不是领导者的人将在学期结束时离开你的团队。如果你采取足够早的行动,你可以通过团队建设练习和在工作区内改变座位安排来防止团队之间形成障碍。如果已经形成了派系,那么你将不得不准备好管理派系之间出现的冲突。

留住团队成员

在行业工作和学生工作之间的一个明显区别是,您和您的同事不是工作室的长期雇员。大学的每个潜在团队成员都将在那里停留有限的时间。一般来说,一个人拥有的经验越多,他们就越接近毕业并离开大学(而且,他们可能会离开你的团队)。

某人留在你的项目上的最大动力是内在激励因素 - 这不是一个等级或薪水。如果你希望人们坚持你的项目到最后,他们必须相信你的团队并相信你的项目,这需要大量的说服力,你需要了解和沟通你的项目的目标和愿景,以及听取你的团队的意见,找出对他们来说最重要的事情。

调度?挑战4小时工作周

全日制学生在他们的盘子上有很多工作优先于你的游戏。全日制学生每学期要12-18学分,大致翻译成40-60小时的工作周。全日制学生正在全职学习你的学位,你只能合理地期望每个团队成员每周有4小时的高效工作!在一个学期内,他们只有不到两周的时间

在管理学生游戏开发团队时,制作人和管理人员面临着独特的挑战。本文探讨了这些挑战,1.76蓝魔究极卓越版这些挑战如何帮助学生为行业领导做好准备,以及一些针对挑战的推荐解决方案。

我作为本科生,校友和研究生参与了几个大型学生游戏项目。在大多数这些项目中,我已经担任管理或团队领导角色。其中一些学生项目进展顺利,其中一些项目从一开始就受到问题的困扰,最终失败了。我从这些项目中学到了很多东西,我想和你分享。

为了澄清,大型学生游戏项目是指多个学期的开发时间表和超过五个开发人员的团队。 Oxygen ,我目前正在开展的项目,有一个由18名学生组成的团队,我们的目标是在经过12个月的开发后发布我们的游戏。

资源挑战招募?团队成员

每场精彩比赛的背后都是一支伟大的球队。它们并不总是存在 - 它们必须在某个时刻形成,所以你如何建立自己的团队呢?

招募新团队成员的最佳方式是根据项目的愿景和目标他们,但您需要先了解您的愿景和目标。凭借Dia de los Dinosaurios,我们的团队受到任天堂64平台游戏的启发,我们的目标是创造一个可以成为我们玩家童年的难忘部分的游戏。这意味着向其他学生开发者推销您的想法,而不是害怕他们“窃取”您的想法。

我们在推进技术大学使用的另一种方法是我们的游戏工作室课程。这些课程是毕业所必需的,游戏工作室课程中的学生适用于游戏开发人员所拥有的游戏系列。即使学生被要求为你的项目进行课程学习,你仍然需要在你的项目上它们,或者你将从他们那里得到最低限度,他们将在学期结束时离开项目

你必须明白,更大并不总是更好。事实上,在团队中越少越好。在我的第一个学生项目中,我们做出了令人难以置信的错误假设,即一个更大的团队意味着我们将完成更多的工作。大型学生团队的问题在于,随着团队规模的扩大,安排会议和沟通会变得越来越困难。管理一个20或30人的团队的开销超过你将有时间作为学生处理的开销。不要害怕你的团队规模,但要确保相应地你的项目范围。

大型团队倾向于闯入派系,这些派系并不总能很好地融合在一起,这可能是非常不幸的,因为团队领导倾向于形成自己的集团。当这种情况发生时,你几乎可以保证,如果不是更早的话,那些不是领导者的人将在学期结束时离开你的团队。如果你采取足够早的行动,你可以通过团队建设练习和在工作区内改变座位安排来防止团队之间形成障碍。如果已经形成了派系,那么你将不得不准备好管理派系之间出现的冲突。

留住团队成员

在行业工作和学生工作之间的一个明显区别是,您和您的同事不是工作室的长期雇员。大学的每个潜在团队成员都将在那里停留有限的时间。一般来说,一个人拥有的经验越多,他们就越接近毕业并离开大学(而且,他们可能会离开你的团队)。

某人留在你的项目上的最大动力是内在激励因素 - 这不是一个等级或薪水。如果你希望人们坚持你的项目到最后,他们必须相信你的团队并相信你的项目,这需要大量的说服力,你需要了解和沟通你的项目的目标和愿景,以及听取你的团队的意见,找出对他们来说最重要的事情。

调度?挑战4小时工作周

全日制学生在他们的盘子上有很多工作优先于你的游戏。全日制学生每学期要12-18学分,大致翻译成40-60小时的工作周。全日制学生正在全职学习你的学位,你只能合理地期望每个团队成员每周有4小时的高效工作!在一个学期内,他们只有不到两周的时间

上一篇:新鲜的FIFA街明年春天
下一篇:Front Mission 5于12月在宣布

相关推荐